乐高教育的发展史揭秘历代乐高教育套件

能边玩边学习,可谓是我们每个已经步入社会中的人儿时梦想,如今,随着科技的高速发展,寓教于乐已不再是难题。年,乐高集团成立乐高教育,并推出用于支持学校教学的乐高教育套装。

关于乐高的历史,我们都有所了解:乐高玩具有「丹麦国宝」之美誉。年代初成立乐高一开始为制作木制玩具,年代开始改制造风靡世界的塑胶积木。经过几次改良,年代间,塑胶积木一直是乐高的主要产品,全世界至少有三亿以上的人口曾经玩过乐高的传统积木。

那么关于乐高教育的发展历史,你又有多少了解呢?今天就给大家分享那些历代乐高教育套件!

01

DACTA系列

在80多年的发展历史中,乐高已经风靡全球,但“搭积木”并不仅仅是为了玩。而是锻炼逻辑思维的一种很有效的方式。

年,乐高就将教育部门改名为LEGODACTA。“Dacta”一词源于希腊词“Didactic”,意思是“有目的的研究,研究的意义和精髓以及研究的过程”。

再想想西方推行的STEAM教育的大背景,就丝毫不用去怀疑“乐高教育”套件的价值了。

于是在90年代初,乐高推出了一系列DACTA套件,比如编号为的TechnicControlSet;ControlLabBuildingSet;LeversSet;SimpleMechanismsSet,以及配套的编号的简单的程序控制器;都是在工程、结构、控制上帮助学习的套件。

▲ControlLabBuildingSet

▲LeversSet

90年代后期,乐高还推出了一些经典的Educational(正式标注为教育)机械套件,比如适合8岁+的:StructuresSet,SimpleMechanismsSet,MechanicalEngineering。这些基本上是DACTA系列的升级。不过,以上都接近绝版。

▲-1

▲SimpleMechanismsSet

02

头脑风暴系列

年,LEGO公司发布Mindstorms(头脑风暴)第一代可编程积木RCX,可以与LEGO传感器和马达兼容。年,乐高正式发布了第二代可编程积木——NXT。

年,乐高正式推出NXT2.0,此套件一经发布,就被众多乐高机构在机器人课程中在使用。

▲乐高NXT2.0

NXT2.0,编号:,也是EV3的上一代产品,备件库:,适合8岁以上儿童(已经停产,建议直接以EV3来进行学习,很多机构因为之前采购了不少NXT教具,所以还在用NXT开设课程)。

▲NXT2.0,编号:

当然这一系列中要隆重介绍的还是EV3,编号:(中国市场编号),(国外市场编号);备件库:;适合9岁以上孩子。

它于年下半年上市,是LEGO公司开发的第三代头脑风暴机器人。最大特点是无需使用计算机就可进行编程:EV3配备了一块“智能砖头”,用户可以使用它来对自己的机器人编辑各种指令。是目前众多机器人教育中使用做多的教具。

02

MindstormsEV3

EV3套件结合各种乐高科技积木件,可以实现各种变化和控制。比如这台“解魔方机器人”和“旋风陀螺工厂机器人”。

▲解魔方机器人

解魔方机器人是可以通过颜色传感器扫描,反馈,主机处理,匹配解魔方算法从而实现自动解魔方的一个机器人,利用颜色传感器、电机它可以实现四阶魔方任意打乱而通过最优算法实现在6-26步之间完整的恢复魔方初始状态,智慧和智能的结合让它实现魔法般的功能。

▲旋风陀螺工厂

旋风陀螺工厂机器人搭建设计需要用到乐高EV3头脑风暴系列教具x1套+x1套,它使用六个电机,一个触碰传感器以及两个颜色传感器实现对于不同陀螺的投射,实现全自动化的流水线。

03

科学与技术套件

新科学与技术套件是,适合8岁+儿童;是之前的科学与技术基础套件,年上市;还有比如编号为的气动工程套件;编号为的简单机械套件,均是由此延伸出来的。

:零件数量有个,套装内附有12个不同模型的搭建指南和个乐高积木件。

学生通过搭建模型来预测、观察、调整、记录各项指标,直接体验到力、能量、磁性等知识。与科学技术套装活动包配合使用,可提供给学生30个以上的科技课程,以及额外的挑战任务及搭建的构想。

主要的学习价值点包括力和运动:力、动能、动力和空气压力等等;测量:测量距离,齿轮比,校准等等;能量:能源再生,空气阻力,压力、势能等等;磁学:材质,磁铁、引力和斥力等等。

所以系列是非常典型的以科学+工程为主的STEAM教育套件。

04

WeDo系列

WeDo1.0:编号,备件库:;图形编程套件;适合7岁+儿童。WeDo2.0:1.0的升级版,编号;适合8岁+儿童。

它于年1月发布。套装包括了个积木组件和一套教学解决方案。学生按照图纸将机器人组装好之后,通过低通蓝牙受平板电脑操作系统的控制。

▲WeDo1.0

WeDo系列为不同的功能准备了不同的模块,例如转向、前进、探测障碍物、播放音乐等,学生可以通过拖动模块编程,构建一个指令序列,机器人就会相应的做出回应。

▲WeDo2.0

WeDo2.0非常适合编程入门的孩子,它易学、易懂,专为7岁左右的孩子准备,非常适合编程零基础孩子的过度工具,并且这种图形拖拽式的编程比起高级编程语言也更容易让孩子接受。

05

Fusion系列

Fusion系列,积木搭建与APP游戏结合的互动式套件,适合7-12岁儿童,已有四套主题,美国市场下载APP才能使用。

▲FUSION系列

LEGOFusion通过高通Vuforia技术,利用摄像头捕捉实体到虚拟游戏中,在游戏中打开摄像头,就会识别乐高积木的尺寸和颜色,从而将显示搭建好的积木呈现在游戏世界中。

孩子需要按照平板或手机上的游戏剧情来拼装合适的建筑、物体,之后用摄像头拍照,然后,自己拼装的建筑就会出现在游戏里。这样的过程让孩子在物理和虚拟之间相互转换,两个空间都能参与。这算是乐高与当前火热的AR虚拟现实的一种寓教于乐的尝试。

▌“玩”中“学”和“趣味学习”

一直以来,“Learningthroughplay”(“玩”中“学”),是乐高玩具所提倡的,而“Playfullearning”(趣味学习)则是乐高教育的理念。从乐高教育的发展史来看,每一套乐高教育套件都满足了从玩中学的理念。

STEAM教育已经成为各发达国家素质教育的核心,与STEAM教育所注重的跨学科学习一样,乐高教育也提倡通过动手动脑,解决现实问题,让孩子在建构中学习和发展思维。

所以“乐高”真的不是你想象中的乐高,“乐高教育”的每一次改变,每一套套件的升级,都能给教育者和学习者带来很多新的感受和拓展。




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